You can not select more than 25 topics
Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.
|
|
4 weeks ago | |
|---|---|---|
| .idea | 4 weeks ago | |
| global.types | 4 weeks ago | |
| public | 4 weeks ago | |
| src | 4 weeks ago | |
| .env | 4 weeks ago | |
| .gitignore | 4 weeks ago | |
| README.md | 4 weeks ago | |
| index.html | 2 months ago | |
| package.json | 4 weeks ago | |
| pnpm-lock.yaml | 4 weeks ago | |
| tsconfig.app.json | 2 months ago | |
| tsconfig.json | 2 months ago | |
| tsconfig.node.json | 2 months ago | |
| tsconfig.tsbuildinfo | 2 months ago | |
| uno.config.js | 2 months ago | |
| uno.config.ts | 2 months ago | |
| vite.config.ts | 2 months ago | |
README.md
AI 与 编程范式 (AI & Trends)
- 怎么理解现在的 AI 对程序员的影响?
- AI 辅助开发实践:
- 如果用 AI 来写虚拟列表,提示词(Prompt)该怎么设计?
- 如何对 AI 生成的代码进行 Code Review?
前端工程化 (Engineering)
-
构建工具: Webpack 的打包流程、常用 Loaders 和 Plugins 的作用、性能优化技巧(如懒加载、代码分割)。Vite 的构建原理(如 ESBuild 预编译、HMR 机制)及与 Webpack 的区别。
- Loader:
- 作用: Loader用于处理模块中的资源文件,将它们转换为Webpack可以理解的模块。
- 资源处理: Loader处理各种资源文件,如JavaScript、CSS、图片、字体等,执行加载、转换、编译等任务。
- 模块级别: Loader工作在模块级别,通常用于处理单个文件或模块,它们直接与模块的内用容交互。
- 配置: Loader通过
module.rules进行配置。示例:Babel Loader用于将ES6+ 转换为ES5,CSS Loader用于加载CSS文件等。
- Plugin:
- 作用: Plugin用于扩展Webpack的功能,执行各种自定义构建任务和优化。
- 构建过程控制: Plugin可以介入Webpack的构建过程,在不同的生命周期阶段执行任务,如代码压缩、文件生成、HTML注入等。
- 应用级别: Plugin工作在应用程序级别,可以操作整个构建过程,包括资源文件的加载和输出。
- 配置: Plugin通过
plugins进行配置。 - 示例: HtmlWebpackPlugin用于生成HTML文件,UglifyJSPlugin用于代码压缩等。
- Loader:
-
工程化优化: Tree Shaking 移除未引用代码、按需加载第三方库。
-
代码规范: ESLint、Prettier、Husky 等在项目中的应用。
-
Git: 常用工作流、代码合并与冲突解决。
-
SSR/SSG: 项目如何支持 SSG,并做 SEO?(你 Nuxt 项目相关)
JavaScript 核心与基础 (JS Core & Basics)
-
数据类型: - JS 有哪些数据类型?
undefined和null的区别是什么?typeof(undefined)和typeof(null)相等吗?(注意typeof null === 'object'的历史遗留问题)。
-
运行机制:
- JS 为什么是单线程的?
- 事件循环机制 (Event Loop): 宏任务与微任务的执行顺序。
- 函数缓存 (Memoization): 如何实现?有什么应用场景?
- 异步编程: 怎么实现异步编程?
-
Promise 深入:
- 讲一讲 Promise 的原理。
Promise.race和Promise.all的区别。- 场景题: 三个相同的数组三次传入
Promise.race会出现什么结果? - Promise 的执行时机(微任务队列)。
- Promise 控制、并发限制。
async/await的底层原理。
-
对象与操作:
- 深比较: 如何实现两个对象的深比较?
- 深拷贝与浅拷贝。
-
高级特性:
- EventEmitter 的实现。
- Proxy 与 Object.defineProperty 的区别(Proxy 优势:监听数组、无需递归遍历、拦截方式多)。
CSS 与 响应式 (CSS & Responsive)
- 单位辨析:
px、rem、vw的区别与适用场景。 - 多端适配: 手机端和 PC 端用同一套 HTML 要注意什么细节?(媒体查询、视口设置、交互差异)。
前端框架 (React / Vue)
-
组件设计:
- 组件封装能力: 怎么样去封装一个组件(例如 el-dialog 弹窗)?
- 追问方向: API 设计理念、Props/Events 定义、插槽 (Slots) 使用、状态管理(v-model)、生命周期处理、Teleport 的使用等。
-
框架原理:
- React / Vue 的 diff 机制对比?
- Vue 组合式 API (Composition API):与 Options API 的对比,
refvsreactive,生命周期映射。 - 虚拟 DOM (VDOM) 原理与性能优化。
- 响应式原理(Vue 2 vs Vue 3)。
-
状态管理: Redux / Mobx / Vuex / Pinia 的设计思想和适用场景。
-
高阶能力:
- 如何构建一个可拓展的 schema-form(表单系统)?
- 动态路由、微前端架构。
浏览器与网络 (Browser & Network)
-
可视区域判断: 判断一个元素是否在窗口内(
getBoundingClientRectvsIntersectionObserver)。 -
列表与滚动优化:
- 虚拟列表 (Virtual List): 怎么实现?复杂度是多少?(如果是 AI 写的代码如何 Review)。
- 加载机制: 下拉加载(Pull-to-refresh)和滚动加载(Infinite Scroll)怎么实现?
-
文件处理:
- 大文件上传: 分片上传、断点续传、秒传的实现原理。
- 前端如何处理视频编码/解码?(ffmpeg.wasm)。
-
性能优化:
- 加载性能: 减少 HTTP 请求、压缩资源、浏览器缓存、代码分割、懒加载、Gzip、CDN。
- 运行时性能: 避免频繁 DOM 操作、防抖 (Debounce)与节流 (Throttle)、Web Worker、重绘与回流优化。
- OffscreenCanvas 的使用。
-
缓存策略:
- 强缓存 (
Cache-Control): -max-age: 有效期。no-cache: 不走强缓存,走协商缓存。no-store: 彻底不缓存。
- 协商缓存 (304): -
Last-Modified/If-Modified-Since(基于时间,有秒级误差)。ETag/If-None-Match(基于内容指纹,更精准)。
- 强缓存 (
-
网络协议:
- HTTP/1.1 vs HTTP/2 vs HTTP/3: 多路复用、头部压缩、QUIC 协议。
- 跨域: CORS、JSONP、Nginx 反代理。
- 通信方式: REST vs RPC;WebSocket vs SSE vs EventSource。
算法 (Algorithms)
- 几何算法: 判断一个点是否在一个三角形内部(面积法、向量叉积法、重心坐标法)。
- 常用手写: 手写 Promise、手写防抖节流、深拷贝。
库与工具 (Tools & Libs)
- Redis: 用途(缓存、消息队列、分布式锁)。
- 消息队列: Kafka / RabbitMQ / MQTT / ZMQ 的区别。
- 微服务通信: 服务间如何交互。
前端安全 (Security)
- XSS (跨站脚本攻击): 原理(注入恶意脚本)、防范(转义、CSP)。
- CSRF (跨站请求伪造): 原理(利用用户凭证)、防范(SameSite Cookie、Token/Referer 验证)。
框架对比 (Framework Comparison)
- React 和 Vue 的区别,以及你对它们的理解。
- 微服务、实时流、渲染机制等差异理解。
- 微调 (Fine-tuning) 和 RAG (检索增强生成) 在 AI 应用中的概念。
WebSocket 场景
-
WebSocket 连接在弱网环境下不稳定如何处理?心跳机制如何设计?
- 智能重连机制 (Reconnection Strategy)
- 指数退避算法 (Exponential Backoff): 重连间隔逐步递增 (1s -> 2s -> 4s -> ...)。
- 随机抖动 (Jitter): 增加随机数,避免拥塞。
- 最大重试次数: 避免无限空耗。
- 可靠消息保证 (Message Reliability)
- 消息队列: 前端维护发送缓冲队列 (Buffer Queue)。
- ACK 机制与序列号: 消息带
id/seq,收到 Server ACK 后才从队列移除。 - 重连补发: 连接恢复后,检查队列补发未 ACK 消息。
- 智能重连机制 (Reconnection Strategy)
-
高并发消息处理(聊天室 200 -> 500 人):
- 逻辑层: Set 防重、消息缓冲池。
- 渲染层: 虚拟列表 (Virtual List)、requestAnimationFrame 分批渲染/节流刷帧。
- 视觉层: 同用户消息合并。
-
多 Tab 共享连接(避免服务器压力):
- SharedWorker (最佳实践): 所有 Tab 连接同一个 Worker,由 Worker 维持唯一的 WS 连接并分发消息。
- BroadcastChannel: 主 Tab 维护连接,广播给其他 Tab。
-
WebSocket 消息顺序如何保证?
- 后端: 发送严格递增的
seqId。 - 前端: 维护
nextExpectedSeqId和 排序缓冲池。- 命中:
seqId === nextExpectedSeqId-> 渲染,next++。 - 超前:
seqId > nextExpectedSeqId-> 放入缓冲池暂存,由于可能丢包,开启定时器尝试“补洞”。 - 过期:
seqId < nextExpectedSeqId-> 丢弃。
- 命中:
- 后端: 发送严格递增的
Web Worker 相关
- Worker 场景: 复杂 JSON 解析、路径规划、图像滤镜等 CPU 密集型任务。
- 通信与性能:
postMessage(结构化克隆): 默认行为,数据拷贝,有性能开销 ($O(n)$)。Transferable(零拷贝): 适用于ArrayBuffer等二进制数据。- 特点: 瞬间完成 ($O(1)$),但原对象在发送方会失效 (Neutering)。
- 注意: 只能转移
buffer(如myUint8Array.buffer)。